Les recettes définissent chaque lot de production. Chaque recette a des quantités d'ingrédients fixes, un rendement de base et une famille de poste de travail requise. La planification utilise des lots complets afin que les besoins en ingrédients et les surplus restent visibles.
La compétence de l'ouvrier d'usine modifie le rendement effectif. Un rendement effectif plus élevé peut réduire le nombre de lots nécessaires pour le même objectif, ce qui change également la demande quotidienne en ingrédients.
Plusieurs recettes partagent les ressources de l'usine. La demande en ingrédients est agrégée entre les produits, tandis que les recettes assignées à la même famille de poste de travail contribuent à une charge de lot planifiée combinée.
La capacité exacte de la machine nécessite une hypothèse de rendement. Jusqu'à ce qu'une durée de cycle fiable soit disponible, le planificateur sépare les données de recette du jeu des lots observés par poste de travail/jour saisis par le joueur.