参照生産計画 — 製品、目標、作業者スキルは編集可能な例であり、現在の工場のものではありません。

生産計画ワークスペース

Big Ambitionsの工場全体を計画する

生産目標、レシピ、作業員スキルを設定し、バッチ、材料、倉庫フローを計算します。

静的レシピデータは、バッチごとの材料と出力を決定します。正確な機械能力は、作業ステーション/日の観察されたバッチを入力した後にのみ表示されます。

シナリオツールバー

生産目標を設定

1

計画結果

7 日/バッチ

1120 日/出力

+120 日/余剰

2

計画結果

5 日/バッチ

400 日/出力

3

計画結果

5 日/バッチ

800 日/出力

+100 日/余剰

工場生産ボード

各ラインはレシピの全バッチを計画します。余剰は、食材の需要が正確な目標ではなく、計画されたバッチに従うため表示されたままになります。

Frozen Food

ターゲット 1,000/ · 工場作業員のスキルは実際の生産量に影響を与える。 160/完全バッチ

+120 日/余剰

01

原材料 / バッチ

Chicken Breast ×200 · Vinaigrette ×100

02

Food Production

7 完全バッチ / 日

03

1,120 Frozen Food

ターゲット 1,000/日

Limited Edition Book

ターゲット 400/ · 工場作業員のスキルは実際の生産量に影響を与える。 80/完全バッチ

目標で

01

原材料 / バッチ

Paper ×2 · Expensive Fabric ×100

02

Consumer Goods Production

5 完全バッチ / 日

03

400 Limited Edition Book

ターゲット 400/日

Salad

ターゲット 700/ · 工場作業員のスキルは実際の生産量に影響を与える。 160/完全バッチ

+100 日/余剰

01

原材料 / バッチ

Vinaigrette ×100 · Lettuce ×200 · Tomato ×100 · Pepper ×100 · Onion ×100

02

Food Production

5 完全バッチ / 日

03

800 Salad

ターゲット 700/日

工場が毎日必要とするものは?

共有の材料は、すべての製品で計画された全バッチから統合されます。

在庫バッファ
原材料必要量 / 日3 在庫目標基準値 / 日使用者
Chicken Breast1,4004,200$490.00Frozen Food 1400
Expensive Fabric5001,500$6,000.00Limited Edition Book 500
Lettuce1,0003,000$280.00Salad 1000
Onion5001,500$70.00Salad 500
Paper1030$62.50Limited Edition Book 10
Pepper5001,500$50.00Salad 500
Tomato5001,500$145.00Salad 500
Vinaigrette1,2003,600$120.00Frozen Food 700 · Salad 500

基本成分値の推定: $7,217.50/ 日. This excludes payroll, rent, storage and logistics.

原材料計画を倉庫に送信 →

各ワークステーションの作業量は?

計画されたバッチはレシピデータからわかります。作業ステーションの数は、観察されたスループットを追加した後にのみ容量推定になります。

最も重い計画グループ

Food Production

12日/バッチ

Frozen Food 7 · Salad 5

作業ステーショングループ

Consumer Goods Production

5日/バッチ

Limited Edition Book 5

現在の人員で計画を処理できる?

同時配置確認: 2 スロット / 2 作業者.

工場から何が出荷される?

Frozen Food

7 計画されたバッチ

1,120単位/日

Limited Edition Book

5 計画されたバッチ

400単位/日

Salad

5 計画されたバッチ

800単位/日

現在の計画とテストスキル

80

製品目標を固定したまま、1つのスキル変更をテストします。ここではトレーニングコストや賃金の変更は含まれません。

製品現在のバッチテストバッチ変更1日あたりのテスト出力
Frozen Food76-11080
Limited Edition Book550450
Salad54-1720

計画総バッチ数: 1715 / 日 (-2)

トレーニングコストと比較 →

この生産計画を続ける

選択した生産量、目標生産量、工場作業員のスキルを、完全なビジネスシミュレーションに反映する。

完全版シミュレーターで続ける →

工場計画の状態

製品目標

3 計画されたバッチ

レシピ計画

17 完全バッチ / 日

原材料計画

8 成分の種類

作業ステーションの能力

入力が必要

!
人員配置

入力されたカバレッジ十分

倉庫の流れ

2,320 単位/日

Big Ambitionsの工場生産計画の仕組み

レシピは各生産バッチを定義します。 各レシピには固定の材料量、基本出力、必要な作業場ファミリーがあります。計画では完全なバッチを使用するため、材料の要求量と余剰が常に見える状態になります。

工場労働者のスキルは実効出力に影響します。 高い実効出力は、同じ目標に対して必要なバッチ数を減らすことができ、これにより日々の材料需要も変わります。

複数のレシピが工場のリソースを共有します。 材料需要は製品全体で集計され、同じ作業場ファミリーに割り当てられたレシピは、1つの結合された計画バッチ負荷に寄与します。

正確な機械容量にはスループットの仮定が必要です。 信頼できるサイクル時間が利用可能になるまでは、プランナーはゲームのレシピデータを、プレイヤーが入力した作業場/日ごとの観測バッチから分離して扱います。