Rezepte definieren jede Produktionscharge. Jedes Rezept hat feste Zutatenmengen, einen Basisoutput und eine erforderliche Arbeitsplatzfamilie. Die Planung verwendet vollständige Chargen, sodass Zutatenanforderungen und Überschüsse sichtbar bleiben.
Die Fertigkeiten des Fabrikarbeiters ändern den effektiven Output. Ein höherer effektiver Output kann die Anzahl der für dasselbe Ziel benötigten Chargen verringern, was auch die tägliche Zutatenanforderung ändert.
Mehrere Rezepte teilen sich Fabrikressourcen. Die Zutatenanforderung wird produktübergreifend aggregiert, während Rezepte, die derselben Arbeitsplatzfamilie zugeordnet sind, zu einer kombinierten geplanten Chargenlast beitragen.
Die genaue Maschinenkapazität benötigt eine Durchsatzannahme. Solange keine zuverlässige Zyklusdauer verfügbar ist, trennt der Planer Spieldaten zu Rezepten von den vom Spieler eingegebenen beobachteten Chargen pro Arbeitsplatz/Tag.