企业要求
夜总会
夜总会会检查一项接受该物品的要求,因此 DJ Booth 必须放在夜总会建筑内。
检查夜总会容量设置 →尝试搜索企业、物品、地点或问题
这两行都来自该物品在游戏中的自身记录。它们是送货工作关系,不是已确认的线下货架购买来源。
两个来源都被记录为该物品的送货工作来源。价格采用物品的游戏内价格,两个来源的金额相同。
| 卖家 | 地点 | 获取方式 | 购买价格 |
|---|---|---|---|
| Essentials Appliances | Eleventh Street 16, 下曼哈顿 | 配送订购 | $1,000.00 |
| Hampton Supplies | Seventh Avenue 13, 汉普顿 | 配送订购 | $1,000.00 |
同一物品上有两个已确认关系。一个属于企业,另一个属于员工职位,两者互不替代。
企业要求
夜总会
夜总会会检查一项接受该物品的要求,因此 DJ Booth 必须放在夜总会建筑内。
检查夜总会容量设置 →员工工作站
DJ
该物品实例可以被分配,并列出了 DJ 技能,因此 DJ Booth 就是 DJ 被分配到的工位。
查看 DJ 职位 →一个是夜总会设置要求,另一个是员工分配关系。DJ Booth 从来不是“DJ 所要求的物品”。
DJ Booth 在游戏物品数据中带有客户容量值。该数值只有在工位有人值班时才可用。
游戏基础数值
每个 DJ Booth 的客户容量
50
要求
一名当班 DJ
这是物品自身的数值,不是估算。
DJ Booth 可以贡献夜总会容量,但在工位无人值班时,这部分容量无法完全使用。
数据库确认了“工位必须有人值班”的规则,但没有说明多个 DJ Booth 如何叠加到夜总会的实时客户容量中,因此这里任何按数量计算的数值都只是规划估算。
夜总会还有一项独立的“音乐”客户条件。DJ Booth 并不能满足它:接受音乐来源的是另一项要求。
查看夜总会为“音乐”列出的设备 →输入你希望夜总会服务的客户容量,以及计划使用的 DJ Booth 数量。这里使用物品自身的容量值来计算所需数量。
每个有人值班的 DJ Booth 容量
50
DJ Booth 容量
50
至少提供该容量所需的有人值班 DJ Booth 数量(规划估算)
2
规划估算。这里假设每个有人值班的 DJ Booth 配 1 名 DJ;数据库只确认了有人值班规则,并未确认多个 DJ Booth 的精确叠加方式。
对于其实际夜总会功能,是的。DJ 职位把 DJ Booth 作为工作站,而且只有在工位有人值班时,DJ Booth 的容量才会生效。
每一步都是独立条件。DJ Booth 仅仅存在于建筑中,并不会自动让其容量计入。
下方回答两个不同问题。第一个是夜总会的设置要求,第二个是 DJ Booth 的人员配置。检查器只会报告第一个缺失的已知条件,不会直接判断为游戏 Bug。
设置检查只回答夜总会是否拥有所需物品。数量是否能提供足够容量是另一个问题,由上方的规划估算回答。
两者都是夜总会设置要求,但属于不同系统。下方列表根据夜总会自身的要求关系生成。
| 属性 | DJ 台 | 扬声器 |
|---|---|---|
| 夜总会设置 | 所需 | 所需 |
| 员工工作站 | DJ | 无已确认项 |
| 顾客接待能力 | DJ 当班时为 50 | 无已确认的容量值 |
| 功能 | DJ 工位 | 音乐系统 |
| 相同要求 | 否 | 否 |
DJ 是 DJ Booth 对应的职位。DJ 技能具体改变什么属于职位页面,而不是该物品页面。
夜总会的实时容量取建筑容量与有人值班工位容量中的较小值。DJ Booth 是这些工位之一,因此即使设置要求已经满足,DJ Booth 提供的容量仍可能低于建筑容量。
一个容量 50 的 DJ Booth 提供的工位容量低于容量 75 的建筑。若 DJ Booth 容量可以相加,两个容量 50 的 DJ Booth 将提供 100 容量——但数据库并未确认这种叠加规则。
本页说明 DJ Booth 自身的容量值,以及要覆盖目标需要多少个 DJ Booth。它不会判断额外购买一个是否划算。
这些条目服务于同一个夜总会,并按关系分组。它们被列在一起并不表示满足同一项要求。
DJ Booth 只是夜总会设置中的一环。订购设备前,请检查完整要求列表、人员配置和容量模型。
上方两行来自该物品自身的记录。两者都是送货工作来源,并非已确认的线下货架购买来源。
该物品的游戏内价格为 $1,000,并会在上方“购买地点”表中对每个来源显示相同价格。
该物品自身的客户容量值为 50,而且只有在 DJ Booth 有人值班时才可用。夜总会的实时容量还会受到建筑和其他有人值班工位的限制。
对于其实际夜总会功能,是的。DJ 职位把 DJ Booth 作为工作站,而且 DJ 还必须在营业时间内排班。
游戏中每个 DJ Booth 的数值为 50。要达到 75 的目标,在这个规划估算中需要 ceil(75 / 50) = 2 个 DJ Booth;Nightclub 的建筑容量和其他有人值守的工作站限制仍然适用。
容量 在游戏物品数据中,DJ Booth 的顾客容量值为 50,而 Nightclub 的实际容量还会受到建筑和其他有人工作站的限制。
人员配置 该容量只有在 DJ 被分配到 DJ Booth 且在营业时间内排班时才生效,因此无人值守的 DJ Booth 和缺少 DJ Booth 并不是同一种情况。
购买地点 该物品在上面的两家商店中被记录为配送来源,因此购买价格和来源类型都来自该物品自身的数据。