招聘机构
City Workforce Inc.
- 可招聘岗位
- Graphic Designer
- 位置
- Fourth Avenue 41 · Lower Manhattan
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员工岗位 · 专业岗位

Graphic Designer 是办公室业务使用的专业员工岗位。在 City Workforce Inc. 招聘,分配到支持该岗位的业务,并提供该岗位接受的办公电脑。
Graphic Designer 是用于确认该岗位的业务内部的员工岗位。该岗位会被分配到一台办公电脑,员工把 Graphic Designer 技能带入这个分配。
本页只负责员工一侧:招聘、业务场景、工作台、技能关系和分配检查。业务指南负责完整配置、价格和商品。
Graphic Designer 通过常规招聘系统雇佣。已确认的招聘来源见下。
招聘机构
下方业务的已确认岗位列表包含 Graphic Designer,因此该业务就是这个岗位的工作场景。
并非所有业务都使用这个岗位。下方列表来自已确认的岗位关系,因此这里没有出现的业务并不使用 Graphic Designer。
Graphic Designer 在下方业务内部工作。业务本身在它自己的页面上说明,因此这里只列出该岗位在其中使用的东西。
员工岗位和业务类型在游戏里共用同一个名字。岗位是你招聘和分配的对象;业务是建筑、配置和商品。
在该业务中的角色
工作台Computer · Desktop Computer · Gaming Computer · Laptop
技能Graphic Designer
相关配置
Work Computer · Bathroom Stalls · Sinks
该业务的其他岗位
Cleaning
下方物品是业务本身要求的,不是 Graphic Designer 要求的。列出它们是为了把岗位和业务配置放在一起阅读。
工作台是可以分配给该岗位的物品。下方列出数据为 Graphic Designer 技能确认的全部物品。
Graphic Designer 技能属于该岗位,技能数值属于员工。
Graphic Designer 是该岗位使用的技能。当前数据没有确认“技能 → 效果”的确定性公式,因此本页只说明岗位关系。
没有已确认的技能效果,因此这里既不显示技能表,也不显示容量数字。
岗位技能既不是收入也不是利润。没有完整且已确认的公式,本页不会把技能换算成金额。
要求按适用阶段分组,让招聘和分配保持分开。业务要求不会在这里被列成员工要求。
现有数据未确认。
这些步骤只描述招聘路径,不写界面操作。数据未确认的步骤会被省略。
01
找到提供 Graphic Designer 的招聘来源。
02
招聘该员工。
03
把 Graphic Designer 分配到确认该岗位的业务。
04
确认已有该岗位接受的工作台。
下面是已确认会导致无法招聘 Graphic Designer 的原因。按顺序排查,第一个未满足的步骤就是需要处理的地方。
需要你确认: 招聘来源提供 Graphic Designer 岗位
如果所有已知招聘步骤都已满足但仍没有 Graphic Designer 出现,下一步应检查招聘来源或解锁状态。要求清单证明不了的问题,本页不会断言是游戏缺陷。
查看招聘机构 →下面是已确认会导致无法分配 Graphic Designer 的原因。按顺序排查,第一个未满足的步骤就是需要处理的地方。
需要你确认: 目标业务确认 Graphic Designer 岗位
建筑的配置要求不属于这份检查清单。缺少洗手池或厕所隔间是业务配置问题,不是这个员工分配被卡住的原因。
打开该业务 →所有已知要求都满足时,本页就停在这里,不会说这是游戏缺陷。
每位 Graphic Designer 都可能带有自己的诉求。这些诉求与岗位的固定要求分开,并按员工逐个解决。
诉求属于某一位员工,而不是岗位。这里只列出数据绑定到该技能的诉求;Computer Monitor 或 Office Phone 不是 Graphic Designer 的固定要求。
打开员工个人诉求 →Graphic Designer 是员工,不是业务系统。本页负责岗位、招聘来源、业务场景、工作台和分配检查,业务指南负责完整配置。
游戏里“Graphic Designer”这个名字同时被员工岗位和业务类型使用,因此本页明确把两者分开:岗位是你招聘和分配的对象,业务是你自己搭建的对象。
工作台是共用的办公室工作台。同样的办公电脑也被其他办公室岗位使用,因此这是一条工作台关系,而不是 Graphic Designer 专属物品。
另有一份要求清单属于业务本身,而不是员工。业务需要办公电脑、厕所隔间和洗手池;这些是配置要求,绝不会写成 Graphic Designer 个人需要的东西。