工場生産能力ツール

工場は生産目標を達成できますか?

毎日または毎週必要な商品を追加し、必要バッチ、材料、共有作業台負荷と最初の能力不足を確認できます。

複数商品をまとめて計画し、共有の材料と作業台の負荷を確認できます。

生産計画を始める →

何を生産する必要がありますか?

毎日または毎週必要な商品を追加し、計画に使う Factory Worker スキルを設定します。

生産計画を始める

生産目標と能力を入力すると最初のボトルネックが表示されます。

生産計画

各ラインはレシピの全バッチを計画します。材料需要は正確な目標ではなく計画バッチに従うため、余剰が表示されます。

生産目標と能力を入力すると最初のボトルネックが表示されます。

共有の工場負荷

同じ作業台ファミリーを使うレシピは1つの生産ラインを共有します。計画に必要な合計バッチです。

生産目標と能力を入力すると最初のボトルネックが表示されます。

作業台で対応できますか?

計画バッチはレシピデータから分かります。セーブデータで作業台1台が1日にこなすバッチ数を入力して能力を見積もります。

不明な場合は空欄のままで構いません。レシピ、バッチ、材料は引き続き計算されます。

生産目標と能力を入力すると最初のボトルネックが表示されます。

Factory Worker は足りていますか?

Factory Worker は稼働中の生産スロットと同じ時間に配置されている必要があります。

この計画を最初に止めるものは?

計画を始めるには商品目標を追加してください。

生産目標と能力を入力すると最初のボトルネックが表示されます。

結果を変えられるもの

生産目標と能力を入力すると最初のボトルネックが表示されます。

必要な材料

共有材料は全商品の計画済み全バッチから合算されます。

在庫バッファ

必要な材料

0 種類の材料

単位/日

0

3日分のバッファ

0

材料1日の必要量3 在庫目標現在の在庫購入が必要使用先

材料価値の推定: 未入力 /

給与、賃料、保管、物流は含まれません。

製造・購入比較を開く →

完成品の流れ

生産目標と能力を入力すると最初のボトルネックが表示されます。

別のスキルでは何が変わりますか?

商品目標を固定したままスキルを1つ変更します。育成費用と賃金の変化は含まれません。

商品現在のバッチテストバッチ変化

未入力

この計画を実行する前に

これらの設定確認はセーブデータから読み取れません。確認済みの項目にチェックしてください。

工場が生産しない場合は設定を診断 →

この計画は実行できますか?

商品

生産目標と能力を入力すると最初のボトルネックが表示されます。

レシピ

未入力

材料

未入力

作業台

能力は充足

Factory Worker

配置可能な Factory Worker を追加

工場の設定

設定を確認

この生産計画を続ける

選択した生産量、生産目標、Factory Worker スキルを完全な事業シミュレーションに引き継ぎます。

生産計画を始める

Big Ambitions の工場能力計画の仕組み

複数商品を1つの工場計画に。 必要な商品をすべて追加すると、計画器が必要バッチ、材料、作業台負荷を1つの計画にまとめます。

全バッチをそのまま表示。 レシピはスキル調整済みの全バッチで回るため、バッチ、計画生産量、余剰を隠さず表示します。

能力は入力待ちです。 信頼できるサイクル時間がないため、作業台あたりの1日バッチ数を入力した後にのみ能力が表示されます。

最初のボトルネックを順番に。 目標、レシピ、材料、作業台能力、人員配置を順に確認し、実際に止めている最初の要因を示します。