サンプルシナリオFactory Workerスキル 60 → 80サンプル値です。項目を編集すると自分のシナリオに切り替わります。

従業員ROI

高い従業員スキルは費用に見合うか?

追加の人件費と研修費を、高いスキルがこの職種で実際に変える結果と比較します。財務的な回収は計算できる場合だけ表示します。

費用は測定できますが、価値は職種とシナリオで変わります。

現在 → テスト

高いスキルで何が変わる?

現在の従業員

高いスキルを試す

このスキル変更の費用と、この職種で実際に変わる内容を比較します。

費用の期間

分析期間

どの方法で育成しますか?

手動育成では従業員を業務から外すため、通常の仕事には就けません。

財務条件を追加した場合のみ機会費用として計算します。

生産の前提

費用 → 職種効果 → 事業価値

計算は各段階を分けて扱うため、不明な価値が偽の回収になることはありません。

01

あなたの入力

費用

+$960.00 人件費の差 · $1,000.00 育成費用

02

ゲームデータ

スキル

60 → 80

03

ゲームデータ

生産量

160 → 180

04

ゲームデータ

事業への効果

スキルが上がるとこの目標に必要な作業が減ります。

05

入力が必要

財務価値

まだ分離できません

到達する価値のある最低スキル

この職種が到達できる水準を確認し、上の費用と比べます。

現在 60
テスト 80
67
スキル 0スキル 100

この目標に必要なスキル: スキル 67

何を改善したいですか?

生産量を増やす

この職種が到達できる水準を確認し、上の費用と比べます。

育成のその他の影響

  • 育成後にスキルが上がると賃金も上がることがあります。
  • スキルが上がると新しい従業員要求が増えることがあります。
  • 手動育成では従業員を業務から外すため、通常の仕事には就けません。
従業員の要求を確認 →

従業員価値に関する質問

高いスキルは常に高い賃金に見合う?

いいえ。職種の仕組みと目指す結果によります。上の判定は、この変化が入力した目標を変えるかを示します。

財務ROIが表示されないのはなぜ?

現在の入力では、この職種効果を金額に確実に変換できないためです。根拠を説明できる場合だけ事業前提を追加してください。

100まで育成すべき?

まず次のしきい値や解放を確認してください。本当に必要な水準を超えて育成すると、費用だけ増えてこの目標は変わりません。

育成後に賃金が上がるのはなぜ?

スキルが上がると賃金も上がることがあります。その追加人件費は上の費用に含まれます。

育成と採用のどちらにすべき?

このページは1つのスキル変更だけを評価します。交代や新規採用と比較するにはTrain or Hireを使ってください。

Big Ambitionsの従業員価値の仕組み

人件費は賃金、週の時間、期間から計算できます。

スキル価値は職種で異なります:生産、容量、解放、満足度に応じた成果。

ゲームデータにない事業価値を入力したときだけ財務回収を表示します。