生産 · 工場

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Big Ambitions の工場作業員

工場作業員のスキルは工場レシピの実効生産量を直接左右します。レシピとスキルを選ぶと、バッチあたりの生産量、目標生産量に必要なスキル、担当する作業台グループを確認できます。

スキル
60
レシピ例
Frozen Food
基本生産量
200
実効生産量
160

Quick answer

工場作業員のスキルは何をする?

工場作業員のスキルは、対応する各工場レシピの実効生産量を変えます。

スキル 0

基本生産量の50%

スキル 50

基本生産量の75%

スキル 100

基本生産量の100%

スキル別の生産割合

式は作業員のスキル水準を使います。満足度は追加の生産倍率としては適用されません。

round(base output × (0.5 + skill / 200))

このページで答えられないこと

  • 1時間あたりのバッチ数 — 自分の工場での作業台1台あたりの1日バッチ数が必要です。
  • 日産量 — 生産目標と稼働時間が必要です。
  • 利益 — 人件費、家賃、物流、市場価格も必要です。

工場作業員の生産量計算

基本生産量は選んだレシピの値です。スキルはバッチあたりの実効生産量を変えます。

60

レシピの数字はスキル100での基本生産量です。スキルが低いと round(基本生産量 × (0.5 + スキル / 200)) となり、スキル60なら基本の80%になります。

Frozen Food

基本生産量
200
工場作業員スキル
60
実効生産量
160
スキル100との差
-40

round(200 × (0.5 + 60 / 200)) = 160

この生産量に必要なスキルは?

選択中のレシピで、バッチあたりの目標生産量を入力してください。

Frozen Food · 基本生産量 200

必要な工場作業員スキル

80

スキル80での生産量: 180

工場作業員の生産量の式

工場ページ、工場プランナー、従業員ROI計算機が同じルールを読むため、バランス変更で数字が食い違うことはありません。

実効生産量

round( 基本 × (0.5 + スキル / 200) )

Frozen Food

基本
200
スキル
60
生産量
160

round(200 × (0.5 + 60 / 200)) = 160

これはレシピ1バッチの実効生産量で、1時間や1日の速度ではありません。

スキル

スキル別の生産量

各行は上の計算機と同じルールで同じレシピを再計算します。

60
スキル別の生産量
スキル実効生産量基本比
010050%
2512562.5%
5015075%
7517587.5%
100200100%

表示中のバッチでは材料はスキルに応じて増えません。スキルが変えるのは実効生産量です。

Skill only

満足度は生産量を変える?

いいえ。このサイトが使う検証済みの式では、工場作業員の生産量に従業員満足度は掛けられません。

このサイトが使うもの

基本生産量 × (0.5 + スキル / 200) = 実効生産量

式は作業員のスキル水準を使います。満足度は追加の生産倍率としては適用されません。

このサイトが使わないもの

基本生産量 × スキル × Satisfaction

満足度は要求、定着、人員配置では重要です。ただしこの生産の式には入りません。

作業台

どのレシピが工場作業員を使う?

現在の工場レシピはすべて工場作業員で動きます。62レシピは7つの作業台グループに分かれます。

どのレシピが工場作業員を使う?
作業台レシピ数レシピを見る
園芸生産8レシピを見る·Food Assembly Machine
食品生産15レシピを見る·Food Assembly Machine
電子機器生産6レシピを見る·Consumer Goods Assembly Machine
宝飾品生産2レシピを見る·Consumer Goods Assembly Machine
消費財生産12レシピを見る·Consumer Goods Assembly Machine
衣料品生産8レシピを見る·Consumer Goods Assembly Machine
ボトル商品生産11レシピを見る·Food Assembly Machine
7つの作業台グループに62レシピ。62工場レシピを見る

Production chain

作業員・作業台・レシピ・マシン

製品が作られるかは4つの要素で決まります。作業員はそのうちの1つです。

  1. 工場作業員

    生産経路に配置された従業員です。スキルがそこで動くレシピの生産量を左右します。

  2. 作業台

    この場所でどのレシピ群を動かせるかを決めます。食品の作業台では電子機器のレシピは開始できません。

  3. レシピ

    どの材料がどの製品に、どの量で変わるか、どのマシン構成が必要かを定義します。

  4. マシン

    レシピの生産構成に必要な設備です。必要なマシンは作業台だけでなくレシピによって変わります。

作業員1人=マシン1台ではありません。このサイトが確認しているのは工場作業員が生産経路に配置されることだけで、同時稼働数はプレイヤーの構成次第です。

Frozen Food · レシピ例

Dependencies

工場作業員の要件

作業員の要件と生産システムの要件は別の確認です。まず作業員側を満たし、次に生産経路を確認してください。

  1. 01

    工場作業員

  2. 02

    工場

  3. 03

    有効な作業台

  4. 04

    対応レシピ

  5. 05

    必要なマシン

  6. 06

    作業員の配置

  7. 07

    作業員のシフト

  8. 08

    材料

  9. 09

    出力スペース

工場作業員を配置するには

入力が必要です: 工場が営業している

生産を動かすには

入力が必要です: 有効な作業台を設置

採用できる職種

工場作業員の採用場所

データで確認された採用元だけを掲載しています。

Recruitment

Anderson Recruitment Corp.

採用できる職種
Factory Worker
営業時間
Mon 08:00–17:00
Address
Fifth Avenue 16
Neighborhood
Garment District
採用先を見る

Compare

工場作業員と配送ドライバー

どちらも工場事業の従業員ですが、担当するシステムが異なります。

Factory WorkerDelivery Driver
主な役割生産物流
スキルが変えるものレシピの実効生産量車両の利用可否
扱う対象レシピと作業台車両
生産工程材料から生産量まで生産量から納品先まで
よくある質問生産量が低いのはなぜ?このドライバーがこのトラックを使えないのはなぜ?
Delivery Driver →

生産が動かないのはなぜ?

工場作業員のトラブル診断

まず作業員側を確認してください。問題がなければ残りは生産経路が担当します。

工場作業員が待機したままなのはなぜ?

作業員側を順番に確認してください。最初に準備できていない段階が配置を止めています。

作業員側の設定は問題ありません。

作業員は配置済みなのに何も生産されない

作業員側が問題なければ、この順番で生産経路を確認します。

生産を動かすには

生産量が基本値より低いのはなぜ?

レシピの基本生産量はどのスキルでも同じ生産量ではありません。実測した生産量を入力し、式の予測値と比較してください。

次に確認する場所

状態確認先
工場作業員が未配置このページ
配置済みだが現在のシフトにないシフト
作業台が違う、または非対応レシピ作業台
材料が不足レシピと材料
出力の保管場所が満杯工場
生産上限に到達工場
完成品が店舗に届かない物流

目標

スキルが材料計画を変える仕組み

バッチあたりの材料量は変わりません。同じ生産目標に必要なバッチ数が変わるだけです。

バッチあたりの材料量は変わりません。

同じ目標に必要なバッチ数が変わります。

スキル実効生産量レシピ数
低スキルスキル 501502
高スキルスキル 1002001
  • バッチ増 → 材料サイクル増
  • バッチ減 → 材料の総需要減
工場プランナーを開く

育成費と生産効果を比較

作業員の育成と投資効果

この作業員の育成は費用に見合う?

このページが示すのはスキル水準の生産効果です。育成の判断には賃金、育成費、1日のバッチ数、1単位あたりの貢献、期間も必要です。

生産量 100

スキル100は基本の100%に達しますが、全作業員を100にするのが常に正解とは限りません。

工場プランナーを開く

生産全体を計画する

生産目標をバッチ数、材料要件、作業台の負荷、スキル検証に変換します。

FAQ

工場作業員のよくある質問

Big Ambitions で工場作業員のスキルは何をする?
対応する各工場レシピの実効生産量を変えます。スキル0は基本生産量の50%、スキル100は100%を生産します。
満足度は工場の生産量を変える?
追加の倍率としては変わりません。検証済みの式は作業員のスキル水準を使うため、満足度は生産量に掛けられません。
生産量がレシピの数字より低いのはなぜ?
レシピの数字はスキル100での基本生産量です。スキルが低いと round(基本生産量 × (0.5 + スキル / 200)) となり、スキル60なら基本の80%になります。
スキルが高いと必要材料が減るのはなぜ?
バッチあたりの材料量は変わりません。実効生産量が高いと同じ目標を少ないバッチで満たせるため、材料の消費サイクルが減ります。
どのレシピが工場作業員を使う?
現在の工場レシピすべてです。62レシピが菜園生産から瓶詰め生産まで7つの作業台グループに分かれます。

式はひとつ、すべてのレシピに共通。 工場ページ、工場プランナー、従業員ROI計算機は同じルールを読むため、ここで計算した数字がそのまま各ページの数字になります。

1時間ではなく1バッチ単位。 このページが答えるのはレシピ1バッチの実効生産量です。1時間あたりのバッチ数、日産量、利益は自分の工場での観測やコストが必要なため、ここで速度を推測しません。

作業員の設定と実際の生産は別。 作業員が正しく配置されシフトに入っていても、作業台、レシピ、マシン、材料、出力スペース、生産上限が整っていなければ何も生産されません。まず作業員側を確認し、次に生産経路を確認してください。