技能 0
基础产出的 50%
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Quick answer
Factory Worker 技能会改变每个受支持工厂配方的实际产出。
技能 0
基础产出的 50%
技能 50
基础产出的 75%
技能 100
基础产出的 100%
公式使用工人的 Factory Worker 技能等级。员工满意度不会作为额外的产出乘数。
round(base output × (0.5 + skill / 200))
公式
基础产出来自所选配方。工人技能会改变每批次的实际产出。
配方列出的基础产量是 Skill 100 时的产量。较低技能下,有效产量为 round(base output × (0.5 + skill / 200)),因此 Skill 60 的员工会产出基础值的 80%。
公式
round(200 × (0.5 + 60 / 200)) = 160
输入所选配方的目标每批产出。
冷冻食品 · 基础产出 200
所需 Factory Worker 技能
80
Skill 80 时的产出: 180
公式
Factory 页面、Factory Planner 和 Employee ROI 计算器都读取同一规则,因此平衡性变更不会产生两套不同数字。
有效产出
round( 基础值 × (0.5 + 技能 / 200) )
冷冻食品
round(200 × (0.5 + 60 / 200)) = 160
这是单个配方批次的实际产出,不是每小时或每日速率。
技能
每一行都使用与上方计算器相同的规则重新计算同一个配方。
| 技能 | 有效产出 | 基础产出占比 |
|---|---|---|
| 0 | 100 | 50% |
| 25 | 125 | 62.5% |
| 50 | 150 | 75% |
| 75 | 175 | 87.5% |
| 100 | 200 | 100% |
列出的单批配方中,原料数量不会随 Factory Worker 技能变化;技能改变的是实际产出。
Skill only
不会。本页中的配方产出只跟随 Factory Worker 技能等级,不会再乘以员工满意度。
基础产出 × (0.5 + 技能 / 200) = 有效产出
公式使用工人的 Factory Worker 技能等级。员工满意度不会作为额外的产出乘数。
基础产出 × 技能 × Satisfaction
满意度仍会影响需求、留任和人员配置,只是不会进入这个产出公式。
工作站
当前所有工厂配方路径都由 Factory Worker 运行,并按下方生产组分类。
| 工作站 | 配方 | 查看配方 |
|---|---|---|
| 园艺工位 | 8 | 查看配方 →·Food Assembly Machine |
| 食品工位 | 15 | 查看配方 →·Food Assembly Machine |
| 电子产品工位 | 6 | 查看配方 →·Consumer Goods Assembly Machine |
| 珠宝工位 | 2 | 查看配方 →·Consumer Goods Assembly Machine |
| 消费品工位 | 12 | 查看配方 →·Consumer Goods Assembly Machine |
| 服装工位 | 8 | 查看配方 →·Consumer Goods Assembly Machine |
| 瓶装商品工位 | 11 | 查看配方 →·Food Assembly Machine |
| 所有工厂配方 | 62 | 浏览工厂配方 → |
Production chain
产品能否被生产取决于四件不同的事,工人只是其中之一。
分配到生产路径的员工。技能会缩放该路径运行配方的产出。
决定这个位置可以运行哪一类配方。食品工作站不能启动电子产品配方。
定义哪些原料会变成哪种产品、数量是多少,以及需要哪条机器链。
配方生产链所需的设备。所需机器因配方而异,不只是由工作站决定。
一个工人不等于一台机器。本站只确认 Factory Worker 已被分配到生产路径;同时运行多少取决于你自己的设置。
冷冻食品 · 配方示例
Dependencies
工人要求和生产系统要求是两组不同检查。先确认工人侧,再检查生产路径。
01
工厂工人
02
工厂
03
有效工作站
04
支持的配方
05
所需机器
06
已分配员工
07
已安排员工班次
08
原料
09
产出空间
需要你的输入: 工厂正在运行
需要你的输入: 已放置有效工作站
可招聘职位
这里只列出数据已确认的招聘来源。
Recruitment
Compare
两个岗位都服务于工厂业务,但运行的是不同系统。
| — | Factory Worker | Delivery Driver |
|---|---|---|
| 主要工作 | 生产 | 物流 |
| 技能变化 | 有效配方产出 | 车辆适用性 |
| 配合对象 | 配方与工作站 | 车辆 |
| 生产阶段 | 原料到产出 | 产出到目的地 |
| 典型问题 | 为什么产量低? | 为什么这个司机不能使用这辆卡车? |
为什么生产没有运行?
先检查工人侧。如果通过,其余问题都属于生产路径。
按顺序检查工人侧。第一个未准备好的步骤就是阻止分配的原因。
Factory Worker 设置已通过。
工人侧通过后,按此顺序检查生产路径。
要让生产运行 ↓配方基础产出并不等于所有工人技能下的产出。输入你观察到的产出,并与规则预测值比较。
目标
每批次的配方原料数量永远不会改变。变化的是为了达到同一生产目标需要多少批次。
每批次的配方原料数量不会改变。
变化的是达到同一生产目标所需的批次数。
比较训练成本与生产效果
本页展示某个技能等级对生产的影响。训练决策还需要工资、训练成本、每日批次数、单位贡献和时间范围。
Skill 100 可达到基础产出的 100%,但把每个工人都训练到 100 并不一定正确。
打开工厂规划器FAQ
一个公式,适用于所有配方。 Factory 页面、Factory Planner 和 Employee ROI 计算器使用相同的产量规则,因此你在这里算出的数字与这些页面使用的数字一致。
每批次,而不是每小时。 本页回答的是单个配方批次的实际产出。每小时批次数、日产量和利润需要你自己工厂的观测数据或成本,因此这里不会虚构速率。
工人设置不等于生产。 即使工人已正确分配并排班,如果工作站、配方、机器、原料、产出空间或 Produce Up To 上限未准备好,也可能什么都不生产。先检查工人侧,再检查生产路径。