需求與競爭

Big Ambitions 需求指南與計算器

查看供應商和目前市場事件如何影響產品需求,並理解為什麼需求不等同於顧客、銷售或利潤。

建立你的需求情境

選擇產品和街區,然後輸入你在 MarketInsider 中看到的供應商數量。觀察到的需求和市場事件可以不填。

核心背景

你目前看到的內容

進階 · 目前市場事件

這裡只顯示玩家在遊戲中能夠辨識的事件。

供應商增加時會發生什麼?

調整供應商數量,查看需求參考值如何變化。這裡模擬的只是需求訊號。

新增產品、街區和供應商

需求能告訴你什麼?

需求只是更長鏈條中的一個輸入。下方每一步都可能限制最終實際賣出的數量。

  1. 01

    市場需求

  2. 02

    顧客機會

  3. 03

    容量

  4. 04

    轉換

  5. 05

    銷售

  6. 06

    利潤

需求 ≠ 顧客 ≠ 銷售 ≠ 利潤。把每一步當成獨立問題來檢查。

需求很高——為什麼銷量仍然很低?

不要先降價,而應依序檢查整條鏈。

診斷低銷量
  1. 01該產品存在需求
  2. 02企業有營業嗎?
  3. 03產品或服務可用嗎?
  4. 04能為顧客提供服務嗎?
  5. 05有可用容量嗎?
  6. 06價格被接受嗎?
  7. 07有庫存嗎?
  8. 08檢查實際顧客流量

我應該進入這個市場嗎?

單看需求無法回答這個問題。購買建築前先檢查完整設定。

  • 需求參考值與供應商壓力
  • 已經有多少供應商在銷售該產品
  • 該產品是否能夠採購到
  • 該街區的價格環境
  • 建築和裝修要求
  • 營運複雜度與人員配置

需求看起來很有吸引力,並不等於這是一個好投資。

市場事件

這裡只列出玩家能在遊戲中辨識、且已知會影響需求的事件。

產品缺貨待補

需求影響 +30

持續時間 7 天

熱度

需求影響 +20

持續時間 14 天

其他內部引擎觸發器也可能改變需求,但它們並不是玩家可辨識的事件,因此不會列在這裡。

常見需求問題

需求突然下降

檢查供應商數量或目前市場事件是否發生了變化。

我的第二家店降低了需求

玩家自己的供應商和競爭對手的供應商都會計入供應商壓力。

需求很高,但產品幾乎賣不出去

檢查產品影響、價格、滿意度和庫存。

我沒有競爭對手,但需求仍然很低

把你自己的供應商數量與該產品的供應商參考值比較。

某個市場事件改變了需求

將事件影響和持續時間與模型範圍比較。

另一個街區的需求不同

每個街區都保留自己的市場狀況。

Big Ambitions 中產品需求如何運作

需求依街區分別計算。 Big Ambitions 會在每個街區內分別保存產品市場狀況。因此,Midtown 的 Burger 可能與其他街區的同一產品擁有不同的供應商數量和目前事件。

供應商會帶來競爭壓力。 計算會關注該街區內提供該產品的企業。你的商店和其他企業都可能計入,因此開第二家店也可能改變你已經參與的同一市場。

不同產品能承受的供應商數量不同。 每種產品都有自己的典型供應商數量。超過這個參考值會增加競爭壓力,但低於參考值也不能保證獲利。

市場事件會暫時改變需求。 Hype 和 Product Backorder 等事件會在供應商壓力之後疊加其效果,顯示結果最高封頂為 100。需求仍只是實際銷售的一個輸入因素。