Modelo de mecánico
Satisfacción en escala
Habilidad 80 × Satisfacción 50 = Efectivo 40
Una habilidad bruta alta puede funcionar mucho peor cuando la satisfacción de los empleados es baja.
Inspector de habilidades de los empleados
Busca un puesto para ver su uso, negocios, efecto de satisfacción y niveles importantes.
21 habilidades actuales
Filtrar por rol de jugador o por la mecánica que convierte un nivel de habilidad en un efecto en el juego.
21 habilidades mostradas
El mismo número puede representar la calidad del servicio, la producción continua, la capacidad de gestión o el desbloqueo de un vehículo.
Modelo de mecánico
Habilidad 80 × Satisfacción 50 = Efectivo 40
Una habilidad bruta alta puede funcionar mucho peor cuando la satisfacción de los empleados es baja.
Modelo de mecánico
Habilidad de fábrica 80 = 90% multiplicador de producción
La satisfacción no escala la fórmula de producción de los trabajadores de fábrica recuperados.
Modelo de mecánico
Habilidad de Recursos Humanos 74 → 75 = 30 → 40 empleados
Cruzar un nivel significativo puede importar más que varios puntos entre puntos de interrupción.
Modelo de mecánico
El conductor 75 desbloquea el camión de reparto
La pregunta clave puede ser si el empleado alcanzó el siguiente requisito de vehículo.
Solo las familias de mecánicos confirmadas se colocan en los dos primeros grupos. Los efectos profesionales no resueltos siguen siendo explícitamente específicos de cada función.
Cleaning · Customer Service · DJ · Gym Trainer · Hair Stylist
Factory Worker · Purchasing Agent · Security Guard
Delivery Driver · Headhunter · HR Manager · Logistics Manager
Compare el contexto mecánico, de uso y económico, no qué número de habilidad es "mejor".
Production & Logistics
Factory output uses raw skill and is not scaled by employee satisfaction.
Customer & Service
Effective Customer Service is raw skill multiplied by employee satisfaction.
El salario base es un contexto útil, no una clasificación de valores. El salario actual de los empleados también depende de las habilidades y la configuración del juego.
Las habilidades representan diferentes roles de los empleados. Un rol de servicio minorista, un puesto de fábrica y un gerente de la sede pueden mostrar la habilidad 80 mientras usan ese número en sistemas completamente diferentes.
No todos los roles utilizan la misma fórmula. Las rutas confirmadas de atención al cliente pueden multiplicar las habilidades por la satisfacción, mientras que la producción de los trabajadores de fábrica, la contribución a la seguridad y varios sistemas de gestión utilizan habilidades brutas.
Algunas habilidades escalan continuamente mientras que otras tienen puntos de interrupción. Cambios en la capacidad del Gerente de Recursos Humanos en niveles específicos, Conductor de entrega controla la elegibilidad del vehículo y cambios en la capacidad del Gerente de logística con los destinos base del almacén.
La capacitación cambia tanto las habilidades como la economía de los empleados. La capacitación remunerada aumenta los salarios, mientras que el crecimiento natural requiere una alta satisfacción y un trabajo relevante. Utilice Reclutamiento, Capacitación, Demandas laborales y Programación para la siguiente decisión.