기계 모델
만족도 기준
스킬 80 × 만족도 50 = 유효 40
직원 만족도가 낮을 때 높은 기본 기술은 훨씬 더 나쁜 성과를 낼 수 있습니다.
직원 기술 검사기
역할, 사용 사업체, 만족도 영향과 중요한 스킬 기준점을 검색하세요.
현재 기술 21개
플레이어가 직면하는 역할 또는 기술 수준을 게임 내 효과로 전환하는 메커니즘을 기준으로 필터링합니다.
21 표시되는 스킬
동일한 숫자는 서비스 품질, 지속적인 생산량, 관리 용량 또는 차량 잠금 해제를 나타낼 수 있습니다.
기계 모델
스킬 80 × 만족도 50 = 유효 40
직원 만족도가 낮을 때 높은 기본 기술은 훨씬 더 나쁜 성과를 낼 수 있습니다.
기계 모델
공장 기술 80 = 90% 출력 배율
만족도는 회복된 공장 근로자 생산 공식을 확장하지 않습니다.
기계 모델
HR 기술 74 → 75 = 30 → 직원 40명
하나의 의미 있는 수준을 통과하는 것은 중단점 사이의 여러 지점보다 더 중요할 수 있습니다.
기계 모델
Driver 75는 배달 트럭을 잠금 해제합니다
핵심 질문은 직원이 다음 차량 요구 사항에 도달했는지 여부일 수 있습니다.
확인된 기계공 계열만 처음 두 그룹에 배치됩니다. 해결되지 않은 직업적 영향은 명시적으로 역할별로 남아 있습니다.
Cleaning · Customer Service · DJ · Gym Trainer · Hair Stylist
Factory Worker · Purchasing Agent · Security Guard
Delivery Driver · Headhunter · HR Manager · Logistics Manager
어떠한 기술 번호가 "더 나은지"가 아니라 역학, 사용 및 경제적 맥락을 비교하십시오.
Production & Logistics
Factory output uses raw skill and is not scaled by employee satisfaction.
Customer & Service
Effective Customer Service is raw skill multiplied by employee satisfaction.
기본 임금은 가치 순위가 아니라 유용한 맥락입니다. 현재 직원 임금은 기술 및 게임 설정에 따라 달라집니다.
스킬은 다양한 직원 역할을 나타냅니다. 소매 서비스 역할, 공장 직위 및 본사 관리자는 완전히 다른 시스템에서 해당 숫자를 사용하면서 모두 기술 80을 표시할 수 있습니다.
모든 역할이 동일한 공식을 사용하는 것은 아닙니다. 확인된 고객 대면 경로는 만족도에 따라 기술을 배가시킬 수 있으며, 공장 근로자의 생산량, 보안 기여 및 여러 관리자 시스템은 원시 기술을 사용합니다.
일부 기술은 지속적으로 확장되는 반면 다른 기술은 중단점이 있습니다. 특정 수준에서 HR 관리자 용량 변경, 배송 기사가 차량 적격성을 확인하고 물류 관리자 용량이 창고의 기본 목적지에 따라 변경됩니다.
교육은 기술과 직원 경제 모두를 변화시킵니다. 유급 교육은 임금을 인상하는 반면, 자연스러운 성장에는 높은 만족도와 관련 작업이 필요합니다. 다음 결정을 위해 채용, 교육, 직무 요구 및 일정을 사용하세요.