整備士モデル
満足度スケール
スキル 80 × 満足度 50 = 効果 40
従業員の満足度が低いと、高い未加工スキルのパフォーマンスが大幅に低下する可能性があります。
従業員スキル検査官
役割、使用ビジネス、満足度の影響、重要なスキル閾値を検索できます。
21 の現在のスキル
プレイヤーと対峙する役割、またはスキル レベルをゲーム内効果に変えるメカニズムによってフィルターします。
21 表示されるスキル
同じ数字は、サービス品質、継続的な生産量、管理能力、または車両のロック解除を表す可能性があります。
整備士モデル
スキル 80 × 満足度 50 = 効果 40
従業員の満足度が低いと、高い未加工スキルのパフォーマンスが大幅に低下する可能性があります。
整備士モデル
工場スキル 80 = 90% 出力乗数
満足度は、回復した工場労働者の生産式をスケールしません。
整備士モデル
人事スキル 74 → 75 = 30 → 40 人の従業員
意味のある 1 つのレベルを通過することは、ブレークポイント間の数ポイント以上に重要になる場合があります。
整備士モデル
ドライバー 75 が配送トラックのロックを解除します
重要な問題は、従業員が次の車両要件に達したかどうかです。
確認済みの整備士ファミリーのみが最初の 2 つのグループに配置されます。未解決の職業上の影響は、明示的に役割固有のままです。
Cleaning · Customer Service · DJ · Gym Trainer · Hair Stylist
Factory Worker · Purchasing Agent · Security Guard
Delivery Driver · Headhunter · HR Manager · Logistics Manager
どのスキル番号が「優れている」かではなく、機械、使用、および経済的背景を比較します。
Production & Logistics
Factory output uses raw skill and is not scaled by employee satisfaction.
Customer & Service
Effective Customer Service is raw skill multiplied by employee satisfaction.
基本賃金は、価値ランキングではなく、有用なコンテキストです。現在の従業員の賃金は、スキルとゲーム設定によっても異なります。
スキルは従業員のさまざまな役割を表します。 小売サービスの役割、工場の役職、および本社マネージャーは、完全に異なるシステムでその数値を使用しているときに、すべてスキル 80 を示すことがあります。
すべての役割が同じ公式を使用するわけではありません。 確認された顧客対応パスは満足度によってスキルを倍増させることができますが、工場労働者の成果、セキュリティへの貢献、およびいくつかのマネージャー システムは生のスキルを使用します。
一部のスキルは継続的にスケールしますが、他のスキルにはブレークポイントがあります。 人事マネージャーの能力は特定のレベルで変化し、配送ドライバーは車両の適格性をゲートし、物流マネージャーの能力は倉庫の基本目的地に応じて変化します。
トレーニングは、スキルと従業員の経済状況の両方を変化させます。 有料トレーニングでは賃金が上昇しますが、自然な成長には高い満足度と関連性の高い仕事が必要です。次の決定には、採用、トレーニング、仕事の需要、スケジュールを使用します。