大きな野心 ジョブの需要

従業員が本当に求めているものを確認する

要求を検索し、満たし方とシフトや満足度への影響を確認します。

COMPUTER MONITOR · EQUIPMENT

検査

需要チェッカー

Computer Monitor

A valid Computer Monitor condition must exist in the employee's workplace.

要求タイプ
Equipment · Building equipment
満足度への影響
30%

確認すべきこと

  1. 1Required item exists
  2. 2Item is in the employee workplace
  3. 3Employee is assigned to the correct building

まだ満たされていないと表示される場合

Buying the item is not always enough; placement, workplace assignment and—in storage/showcase cases—valid cargo can matter.

技術的ルール

内部要件: building-equipment。この技術ラベルは、上記のプレイヤー側のチェックに次ぐものです。

従業員要求を探す

スケジュール要求は自動配置を妨げることがあります

一部の要求はソルバー制約であり、スケジュールが存在した後に単に設定がチェックされるだけではありません。厳密な割り当ては、後のパスでオプションの制約の緩和を検討する前にそれらを尊重します。

清掃なしは割り当てルールです

ワークステーションの厳密なマッチング中、洗浄なしの従業員は、二次スキルとして洗浄を持っている場合でも、洗浄タイプのワークステーションを拒否できます。

スケジュールの例

No Afternoon

14:00–16:00

000408121624

オレンジ色の時間は制限されています。Aその後に緩和されたスケジュール パスは、オプションの制約に違反し、結果が最適でないとマークされる可能性があります。

設備要求は配置状況で変わります

商品を購入するだけでは必ずしも十分とは限りません。要件は、建物を検査することもあれば、従業員が実際に作業している内容を検査することもあります。

アイテムが建物内に存在する

有効なアイテムが従業員の割り当てられた職場に存在する必要があります。保管およびショーケースのアイテムには、ゼロを超える量の有効な貨物も必要な場合があります。

オフィス電話 · プリンタ · 冷蔵庫

従業員がアイテムに取り組んでいます

割り当てられたワークステーション、その親、または有効な添付ファイルは要求に一致する必要があります。建物内の他の場所に同じアイテムがあるだけでは十分ではありません。

オフィスチェア · オフィスデスク

冷蔵庫が存在します

正しい建物

品目ルールで必要な場合は、有効な貨物と数量 > 0 が含まれています

福利厚生と職場環境

清潔な職場

最低限の清潔さ: 80%

Unmet — needs at least 80%

平和な作業環境

必要なプレイヤー幸福度: 50 以上

Unmet — needs at least 50

Bronze

従業員には、この保険レベルまたは対象となる上位層が割り当てられている必要があります。

Silver

従業員には、この保険レベルまたは対象となる上位層が割り当てられている必要があります。

Gold

従業員には、この保険レベルまたは対象となる上位層が割り当てられている必要があります。

要求が従業員満足度に与える影響

需要の達成は満足度目標を設定します。34% まで達成された場合は目標 60、34% を超えて 67% までは目標 80、67% を超えた場合は目標 100 が設定されます。

より多くの要求が満たされました

高い満足度目標

定着率の向上と自然成長の資格

Big Ambitionsの従業員要求の仕組み

従業員はさまざまな種類の要求を受ける可能性があります。 スケジュール制約、設備、職場環境、健康保険はそれぞれ異なる履行チェックを使用します。

一部の要求はスケジュールに直接影響します。 時間制限、休日、週単位の時間範囲、および清掃禁止は、オプションのルールが緩和される前に、厳密なソルバー制約に入る可能性があります。

装備の需要は状況によって異なります。 一部の要求は割り当てられた建物内のアイテムをチェックし、ワークステーションの要求は従業員の実際のステーション、親、または添付ファイルをチェックします。

需要履行 満たされた要求と満たされていない要求は、満足度を回復された目標範囲に移動させ、それが保持力と自然なスキルの満足度ゲートにつながります。