예시 시나리오Factory Worker스킬 60 → 80예시 값입니다. 필드를 수정하면 내 시나리오로 바뀝니다.

직원 ROI

높은 직원 스킬은 비용만큼 가치가 있나요?

추가 임금과 교육 비용을 높은 스킬이 이 직무에서 실제로 바꾸는 결과와 비교하세요. 재무 회수는 계산이 가능할 때만 표시됩니다.

비용은 측정할 수 있지만 가치는 직무와 시나리오에 따라 달라집니다.

현재 → 시험

높은 스킬은 무엇을 바꾸나요?

현재 직원

더 높은 스킬 시험

이 스킬 변화의 비용을 이 직무에서 실제로 바뀌는 결과와 비교하세요.

비용 기간

분석 기간

어떻게 교육할 계획인가요?

직접 교육은 직원을 사업에서 빼야 하므로 평소 업무를 맡을 수 없습니다.

재무 가정을 추가할 때만 기회비용으로 계산합니다.

생산 가정

비용 → 직무 효과 → 사업 가치

계산은 각 단계를 분리해, 알 수 없는 가치가 가짜 회수로 바뀌지 않습니다.

01

내 입력

비용

+$960.00 급여 차이 · $1,000.00 교육 비용

02

게임 데이터

스킬

60 → 80

03

게임 데이터

생산량

160 → 180

04

게임 데이터

사업 효과

스킬이 높아지면 이 목표에 필요한 작업이 줄어듭니다.

05

입력 필요

재무 가치

아직 분리되지 않음

도달할 가치가 있는 최소 스킬

이 직무가 도달할 수 있는 결과를 찾고, 위에서 비용을 확인하세요.

현재 60
시험 80
다음 67
스킬 0스킬 100

이 목표에 필요한 스킬: 스킬 67

무엇을 개선하려고 하나요?

생산량 늘리기

이 직무가 도달할 수 있는 결과를 찾고, 위에서 비용을 확인하세요.

교육의 다른 영향

  • 교육 후 스킬이 오르면 임금도 오를 수 있습니다.
  • 스킬이 높아지면 새 직원 요구가 생길 수 있습니다.
  • 직접 교육은 직원을 사업에서 빼야 하므로 평소 업무를 맡을 수 없습니다.
직원 요구 확인 →

직원 가치 관련 질문

높은 스킬이 항상 더 많은 임금 가치가 있나요?

아니요. 직무 구조와 목표하는 결과에 따라 다릅니다. 위 판정은 이 변화가 입력한 목표를 바꾸는지 알려줍니다.

재무 ROI가 표시되지 않는 이유는?

현재 입력만으로는 이 직무 효과를 안정적으로 금액으로 바꿀 수 없기 때문입니다. 근거를 말할 수 있을 때만 사업 가정을 추가하세요.

100까지 교육해야 하나요?

먼저 다음 임계값이나 해금을 확인하세요. 실제로 필요한 수준을 넘겨 교육하면 비용만 늘고 이 목표는 바뀌지 않습니다.

교육 후 임금이 오른 이유는?

스킬이 높아지면 임금이 오를 수 있습니다. 그 추가 임금은 위 비용에 포함됩니다.

교육할까요, 채용할까요?

이 페이지는 하나의 스킬 변화만 계산합니다. 교체나 신규 채용과 비교하려면 Train or Hire를 사용하세요.

Big Ambitions 직원 가치 계산 방식

임금, 주당 시간, 기간으로 인건비를 계산할 수 있습니다.

스킬 가치는 직무에 따라 다릅니다: 생산, 용량, 해금, 만족도 반영 성과.

게임 데이터가 제공하지 않는 사업 가치를 입력할 때만 재무 회수가 표시됩니다.