스킬 0
기본 생산량의 50%
사업, 아이템, 장소 또는 문제를 입력하세요
생산 · 공장

공장 작업자 스킬은 공장 레시피의 실효 생산량을 직접 조정합니다. 레시피와 스킬 수준을 선택해 배치당 생산량, 목표 생산량에 필요한 스킬, 담당 작업대 그룹을 확인하세요.
Quick answer
공장 작업자 스킬은 지원되는 각 공장 레시피의 실효 생산량을 바꿉니다.
스킬 0
기본 생산량의 50%
스킬 50
기본 생산량의 75%
스킬 100
기본 생산량의 100%
공식은 작업자의 스킬 수준을 사용합니다. 만족도는 추가 생산 배수로 적용되지 않습니다.
round(base output × (0.5 + skill / 200))
공식
기본 생산량은 선택한 레시피에서 옵니다. 스킬은 배치당 실효 생산량을 바꿉니다.
레시피의 숫자는 스킬 100 기준 기본 생산량입니다. 스킬이 낮으면 round(기본 생산량 × (0.5 + 스킬 / 200))이므로 스킬 60 작업자는 기본의 80%를 생산합니다.
공식
round(200 × (0.5 + 60 / 200)) = 160
선택한 레시피의 배치당 목표 생산량을 입력하세요.
Frozen Food · 기본 생산량 200
필요한 공장 작업자 스킬
80
스킬 80의 생산량: 180
공식
공장 페이지, 공장 플래너, 직원 ROI 계산기가 같은 규칙을 읽으므로 밸런스 변경이 서로 다른 숫자를 만들지 않습니다.
실효 생산량
round( 기본 × (0.5 + 스킬 / 200) )
Frozen Food
round(200 × (0.5 + 60 / 200)) = 160
레시피 한 배치의 실효 생산량이며 시간당·일일 속도가 아닙니다.
스킬
각 행은 위 계산기와 같은 규칙으로 같은 레시피를 다시 계산합니다.
| 스킬 | 실효 생산량 | 기본 대비 % |
|---|---|---|
| 0 | 100 | 50% |
| 25 | 125 | 62.5% |
| 50 | 150 | 75% |
| 75 | 175 | 87.5% |
| 100 | 200 | 100% |
표시된 배치에서 재료는 스킬에 따라 늘지 않습니다. 스킬은 실효 생산량을 바꿉니다.
Skill only
아니요. 이 사이트가 쓰는 검증된 공식에서 공장 작업자 생산량에 직원 만족도가 곱해지지 않습니다.
기본 생산량 × (0.5 + 스킬 / 200) = 실효 생산량
공식은 작업자의 스킬 수준을 사용합니다. 만족도는 추가 생산 배수로 적용되지 않습니다.
기본 생산량 × 스킬 × Satisfaction
만족도는 요구 사항, 유지와 인력 운영에 여전히 중요합니다. 다만 이 생산 공식에는 들어가지 않습니다.
작업대
현재 모든 공장 레시피 경로가 공장 작업자를 사용합니다. 62개 레시피가 7개 작업대 그룹에 나뉩니다.
| 작업대 | 레시피 | 레시피 보기 |
|---|---|---|
| 원예 생산 | 8 | 레시피 보기 →·Food Assembly Machine |
| 식품 생산 | 15 | 레시피 보기 →·Food Assembly Machine |
| 전자제품 생산 | 6 | 레시피 보기 →·Consumer Goods Assembly Machine |
| 보석 생산 | 2 | 레시피 보기 →·Consumer Goods Assembly Machine |
| 소비재 생산 | 12 | 레시피 보기 →·Consumer Goods Assembly Machine |
| 의류 생산 | 8 | 레시피 보기 →·Consumer Goods Assembly Machine |
| 병입 제품 생산 | 11 | 레시피 보기 →·Food Assembly Machine |
| 7개 작업대 그룹에 62개 레시피. | 62 | 공장 레시피 보기 → |
Production chain
제품 생산 여부를 결정하는 네 가지 요소가 있습니다. 그중 작업자는 하나뿐입니다.
생산 경로에 배치된 직원입니다. 스킬이 그곳에서 실행되는 레시피의 생산량을 조정합니다.
이 위치에서 어떤 레시피 그룹이 실행될지 결정합니다. 식품 작업대는 전자 레시피를 시작할 수 없습니다.
어떤 재료가 어떤 제품이 되는지, 수량은 얼마인지, 어떤 기계 체인이 필요한지 정의합니다.
레시피 생산 체인에 필요한 설비입니다. 필요한 기계는 작업대뿐 아니라 레시피에 따라 달라집니다.
작업자 한 명이 기계 한 대와 같지는 않습니다. 이 사이트는 공장 작업자가 생산 경로에 배치된다는 점만 확인하며, 동시 인원은 플레이어 설정에 달려 있습니다.
Frozen Food · 레시피 예시
Dependencies
작업자 요건과 생산 시스템 요건은 다른 점검입니다. 작업자 쪽을 먼저 확인하고 생산 경로를 점검하세요.
01
공장 작업자
02
공장
03
유효한 작업대
04
지원 레시피
05
필요 기계
06
작업자 배치
07
작업자 근무표
08
재료
09
출력 보관 공간
입력이 필요합니다: 공장 운영 중
입력이 필요합니다: 유효한 작업대 설치
채용 가능 직종
데이터로 확인된 채용 경로만 표시합니다.
Recruitment
Compare
두 역할 모두 공장 사업에서 일하지만 서로 다른 시스템을 담당합니다.
| — | Factory Worker | Delivery Driver |
|---|---|---|
| 주요 업무 | 생산 | 물류 |
| 스킬이 바꾸는 것 | 실효 레시피 생산량 | 차량 사용 가능 여부 |
| 함께 쓰는 것 | 레시피와 작업대 | 차량 |
| 생산 단계 | 재료에서 생산량까지 | 생산량에서 목적지까지 |
| 대표 질문 | 생산량이 왜 낮나요? | 이 기사가 트럭을 못 쓰는 이유는? |
생산이 왜 안 되나요?
먼저 작업자 쪽을 확인하세요. 통과하면 나머지는 생산 경로가 담당합니다.
작업자 쪽을 순서대로 점검하세요. 준비되지 않은 첫 단계가 배치를 막는 원인입니다.
작업자 설정이 통과했습니다.
작업자 쪽이 통과되면 이 순서로 생산 경로를 확인하세요.
생산이 돌아가려면 ↓레시피 기본 생산량은 모든 스킬의 생산량이 아닙니다. 관찰한 생산량을 입력해 공식이 예측한 값과 비교하세요.
목표
배치당 재료량은 절대 바뀌지 않습니다. 같은 목표에 필요한 배치 수가 바뀝니다.
배치당 재료량은 바뀌지 않습니다.
같은 목표에 필요한 배치 수가 바뀝니다.
교육비와 생산 효과 비교
이 페이지는 스킬 수준의 생산 효과를 보여줍니다. 교육 결정에는 임금, 교육비, 일일 배치, 단위 기여도와 기간이 더 필요합니다.
스킬 100은 기본의 100%에 도달하지만 모든 작업자를 100으로 만드는 것이 항상 정답은 아닙니다.
공장 플래너 열기FAQ
하나의 공식, 모든 레시피. 공장 페이지, 공장 플래너, 직원 ROI 계산기가 같은 규칙을 읽으므로 여기서 계산한 숫자가 그 페이지들의 숫자와 같습니다.
시간당이 아니라 배치당. 이 페이지는 레시피 한 배치의 실효 생산량을 답합니다. 시간당 배치, 일일 생산량, 수익은 직접 관찰하거나 비용이 필요하므로 임의의 속도를 만들지 않습니다.
작업자 설정과 실제 생산은 다릅니다. 작업자가 올바르게 배치되고 근무표에 있어도 작업대, 레시피, 기계, 재료, 출력 공간, 생산 상한이 준비되지 않으면 아무것도 생산되지 않습니다. 작업자 쪽을 먼저 확인하고 생산 경로를 점검하세요.