생산 · 공장

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Big Ambitions의 공장 작업자

공장 작업자 스킬은 공장 레시피의 실효 생산량을 직접 조정합니다. 레시피와 스킬 수준을 선택해 배치당 생산량, 목표 생산량에 필요한 스킬, 담당 작업대 그룹을 확인하세요.

스킬
60
레시피 예시
Frozen Food
기본 생산량
200
실효 생산량
160

Quick answer

공장 작업자 스킬은 무엇을 하나요?

공장 작업자 스킬은 지원되는 각 공장 레시피의 실효 생산량을 바꿉니다.

스킬 0

기본 생산량의 50%

스킬 50

기본 생산량의 75%

스킬 100

기본 생산량의 100%

스킬별 생산 비율

공식은 작업자의 스킬 수준을 사용합니다. 만족도는 추가 생산 배수로 적용되지 않습니다.

round(base output × (0.5 + skill / 200))

이 페이지가 답할 수 없는 것

  • 시간당 배치 — 내 공장에서 작업대당 하루 배치 수가 필요합니다.
  • 일일 생산량 — 생산 목표와 가동 시간이 필요합니다.
  • 수익 — 인건비, 임대료, 물류와 시장 가격도 필요합니다.

공식

공장 작업자 생산량 계산기

기본 생산량은 선택한 레시피에서 옵니다. 스킬은 배치당 실효 생산량을 바꿉니다.

60

레시피의 숫자는 스킬 100 기준 기본 생산량입니다. 스킬이 낮으면 round(기본 생산량 × (0.5 + 스킬 / 200))이므로 스킬 60 작업자는 기본의 80%를 생산합니다.

Frozen Food

기본 생산량
200
공장 작업자 스킬
60
실효 생산량
160
스킬 100 대비 감소
-40

공식

round(200 × (0.5 + 60 / 200)) = 160

이 생산량에 필요한 스킬은?

선택한 레시피의 배치당 목표 생산량을 입력하세요.

Frozen Food · 기본 생산량 200

필요한 공장 작업자 스킬

80

스킬 80의 생산량: 180

공식

공장 작업자 생산량 공식

공장 페이지, 공장 플래너, 직원 ROI 계산기가 같은 규칙을 읽으므로 밸런스 변경이 서로 다른 숫자를 만들지 않습니다.

실효 생산량

round( 기본 × (0.5 + 스킬 / 200) )

Frozen Food

기본
200
스킬
60
생산량
160

round(200 × (0.5 + 60 / 200)) = 160

레시피 한 배치의 실효 생산량이며 시간당·일일 속도가 아닙니다.

스킬

스킬별 생산량

각 행은 위 계산기와 같은 규칙으로 같은 레시피를 다시 계산합니다.

60
스킬별 생산량
스킬실효 생산량기본 대비 %
010050%
2512562.5%
5015075%
7517587.5%
100200100%

표시된 배치에서 재료는 스킬에 따라 늘지 않습니다. 스킬은 실효 생산량을 바꿉니다.

Skill only

만족도가 공장 생산량을 바꾸나요?

아니요. 이 사이트가 쓰는 검증된 공식에서 공장 작업자 생산량에 직원 만족도가 곱해지지 않습니다.

이 사이트가 쓰는 것

기본 생산량 × (0.5 + 스킬 / 200) = 실효 생산량

공식은 작업자의 스킬 수준을 사용합니다. 만족도는 추가 생산 배수로 적용되지 않습니다.

이 사이트가 쓰지 않는 것

기본 생산량 × 스킬 × Satisfaction

만족도는 요구 사항, 유지와 인력 운영에 여전히 중요합니다. 다만 이 생산 공식에는 들어가지 않습니다.

작업대

어떤 레시피가 공장 작업자를 쓰나요?

현재 모든 공장 레시피 경로가 공장 작업자를 사용합니다. 62개 레시피가 7개 작업대 그룹에 나뉩니다.

어떤 레시피가 공장 작업자를 쓰나요?
작업대레시피레시피 보기
원예 생산8레시피 보기·Food Assembly Machine
식품 생산15레시피 보기·Food Assembly Machine
전자제품 생산6레시피 보기·Consumer Goods Assembly Machine
보석 생산2레시피 보기·Consumer Goods Assembly Machine
소비재 생산12레시피 보기·Consumer Goods Assembly Machine
의류 생산8레시피 보기·Consumer Goods Assembly Machine
병입 제품 생산11레시피 보기·Food Assembly Machine
7개 작업대 그룹에 62개 레시피.62공장 레시피 보기

Production chain

작업자·작업대·레시피·기계

제품 생산 여부를 결정하는 네 가지 요소가 있습니다. 그중 작업자는 하나뿐입니다.

  1. 공장 작업자

    생산 경로에 배치된 직원입니다. 스킬이 그곳에서 실행되는 레시피의 생산량을 조정합니다.

  2. 작업대

    이 위치에서 어떤 레시피 그룹이 실행될지 결정합니다. 식품 작업대는 전자 레시피를 시작할 수 없습니다.

  3. 레시피

    어떤 재료가 어떤 제품이 되는지, 수량은 얼마인지, 어떤 기계 체인이 필요한지 정의합니다.

  4. 기계

    레시피 생산 체인에 필요한 설비입니다. 필요한 기계는 작업대뿐 아니라 레시피에 따라 달라집니다.

작업자 한 명이 기계 한 대와 같지는 않습니다. 이 사이트는 공장 작업자가 생산 경로에 배치된다는 점만 확인하며, 동시 인원은 플레이어 설정에 달려 있습니다.

Frozen Food · 레시피 예시

Dependencies

공장 작업자 요건

작업자 요건과 생산 시스템 요건은 다른 점검입니다. 작업자 쪽을 먼저 확인하고 생산 경로를 점검하세요.

  1. 01

    공장 작업자

  2. 02

    공장

  3. 03

    유효한 작업대

  4. 04

    지원 레시피

  5. 05

    필요 기계

  6. 06

    작업자 배치

  7. 07

    작업자 근무표

  8. 08

    재료

  9. 09

    출력 보관 공간

공장 작업자를 배치하려면

입력이 필요합니다: 공장 운영 중

생산이 돌아가려면

입력이 필요합니다: 유효한 작업대 설치

채용 가능 직종

공장 작업자 채용 장소

데이터로 확인된 채용 경로만 표시합니다.

Recruitment

Anderson Recruitment Corp.

채용 가능 직종
Factory Worker
영업 시간
Mon 08:00–17:00
Address
Fifth Avenue 16
Neighborhood
Garment District
채용처 보기

Compare

공장 작업자와 배송 기사

두 역할 모두 공장 사업에서 일하지만 서로 다른 시스템을 담당합니다.

Factory WorkerDelivery Driver
주요 업무생산물류
스킬이 바꾸는 것실효 레시피 생산량차량 사용 가능 여부
함께 쓰는 것레시피와 작업대차량
생산 단계재료에서 생산량까지생산량에서 목적지까지
대표 질문생산량이 왜 낮나요?이 기사가 트럭을 못 쓰는 이유는?
Delivery Driver →

생산이 왜 안 되나요?

공장 작업자 문제 진단

먼저 작업자 쪽을 확인하세요. 통과하면 나머지는 생산 경로가 담당합니다.

공장 작업자가 왜 놀고 있나요?

작업자 쪽을 순서대로 점검하세요. 준비되지 않은 첫 단계가 배치를 막는 원인입니다.

작업자 설정이 통과했습니다.

작업자는 배치됐지만 아무것도 생산되지 않음

작업자 쪽이 통과되면 이 순서로 생산 경로를 확인하세요.

생산이 돌아가려면

생산량이 기본보다 낮은 이유는?

레시피 기본 생산량은 모든 스킬의 생산량이 아닙니다. 관찰한 생산량을 입력해 공식이 예측한 값과 비교하세요.

다음에 볼 곳

상태확인 위치
공장 작업자 미배치이 페이지
배치됐지만 현재 근무표에 없음근무표
작업대가 다르거나 지원하지 않는 레시피작업대
재료 부족레시피와 재료
출력 보관 공간 가득 참공장
생산 상한 도달공장
완제품이 매장에 도착하지 않음물류

목표

스킬이 재료 계획을 바꾸는 방식

배치당 재료량은 절대 바뀌지 않습니다. 같은 목표에 필요한 배치 수가 바뀝니다.

배치당 재료량은 바뀌지 않습니다.

같은 목표에 필요한 배치 수가 바뀝니다.

스킬실효 생산량레시피
낮은 스킬스킬 501502
높은 스킬스킬 1002001
  • 배치 증가 → 재료 순환 증가
  • 배치 감소 → 총 재료 필요량 감소
공장 플래너 열기

교육비와 생산 효과 비교

작업자 교육과 투자 수익

이 작업자 교육에 비용을 쓸 가치가 있나요?

이 페이지는 스킬 수준의 생산 효과를 보여줍니다. 교육 결정에는 임금, 교육비, 일일 배치, 단위 기여도와 기간이 더 필요합니다.

생산량 100

스킬 100은 기본의 100%에 도달하지만 모든 작업자를 100으로 만드는 것이 항상 정답은 아닙니다.

공장 플래너 열기

전체 생산 계획

생산 목표를 배치, 재료 필요량, 작업대 부하와 스킬 테스트로 바꿔 보세요.

FAQ

공장 작업자 질문

Big Ambitions에서 공장 작업자 스킬은 무엇을 하나요?
지원되는 각 공장 레시피의 실효 생산량을 바꿉니다. 스킬 0은 기본 생산량의 50%, 스킬 100은 100%를 생산합니다.
만족도가 공장 생산량을 바꾸나요?
추가 배수로는 아닙니다. 검증된 공식은 작업자의 스킬 수준을 쓰므로 만족도가 생산량에 곱해지지 않습니다.
생산량이 레시피 숫자보다 낮은 이유는?
레시피의 숫자는 스킬 100 기준 기본 생산량입니다. 스킬이 낮으면 round(기본 생산량 × (0.5 + 스킬 / 200))이므로 스킬 60 작업자는 기본의 80%를 생산합니다.
스킬이 높을수록 재료 필요량이 줄어드는 이유는?
배치당 재료량은 변하지 않습니다. 실효 생산량이 높으면 같은 목표를 더 적은 배치로 채우므로 재료 순환이 줄어듭니다.
어떤 레시피가 공장 작업자를 쓰나요?
현재 모든 공장 레시피입니다. 62개 레시피가 정원 생산부터 병입 생산까지 7개 작업대 그룹에 나뉘어 있습니다.

하나의 공식, 모든 레시피. 공장 페이지, 공장 플래너, 직원 ROI 계산기가 같은 규칙을 읽으므로 여기서 계산한 숫자가 그 페이지들의 숫자와 같습니다.

시간당이 아니라 배치당. 이 페이지는 레시피 한 배치의 실효 생산량을 답합니다. 시간당 배치, 일일 생산량, 수익은 직접 관찰하거나 비용이 필요하므로 임의의 속도를 만들지 않습니다.

작업자 설정과 실제 생산은 다릅니다. 작업자가 올바르게 배치되고 근무표에 있어도 작업대, 레시피, 기계, 재료, 출력 공간, 생산 상한이 준비되지 않으면 아무것도 생산되지 않습니다. 작업자 쪽을 먼저 확인하고 생산 경로를 점검하세요.